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游戏开发者:以功能游戏推动产业升级

2018年11月14日17:08 | 来源:人民网-人民信金融
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人民网北京11月14日电 (张晓赫)“目前,功能游戏最大功能之一依然是学习,通过各种方式激发大家的好奇心,或解除身体、形式上的限制来学习。”谈及开发功能游戏的初衷,Lifefirst开发小组成员尹珺认为,增加游戏的功能性以帮助解决社会现实问题的观点正得到更多游戏开发者的认同。

尹珺是今年腾讯功能游戏开发者大赛的参赛者之一。在刚刚结束的大赛上,她及团队开发的以消防逃生为主题的功能游戏,因“最能体现功能游戏的价值观”而获得了最佳功能应用奖。

与其他类型游戏相比,功能游戏不再只停留在“娱乐”层面,这一特征也体现在了其他参赛者身上。据了解,大赛上来自6个国家的41名开发者共完成了7个功能游戏的初步开发,领域涉及传统文化、环保、消防、美术教育、老年关怀等题材。

深圳市文体旅游局副局长陈绍华表示,功能游戏作为重要的游戏类别具有广阔世界前景。在当前大力发展新经济和推进供给侧结构改革的背景下,举办功能游戏开发者大赛,对于推进我国游戏产业转型升级,优化游戏供给结构具有重要意义。

创意关键在于落地。据了解,大会组织方后续将会对优秀获奖作品给予多种形式的孵化支持,进一步为功能游戏生态的建设与完善补充壮大有生力量。

现状:功能游戏具有丰富的社会价值想象空间

在功能游戏更加强调其社会价值取向的过程中,“寓教于乐”被认为是游戏最易被理解和接受的功能。

在本次参赛队伍中,“MARIKO”是一款聚焦美术教育的功能游戏。“我们组主要目的是想教会青少年学习颜色相关的知识,教导青少年如何用单色取得复合色,如何分辨对比色等。”“MARIKO”开发小组成员Tobbe说。

除了美术教育之外,记者发现,大赛成果还有传播环保理念的“Overgrown”、弘扬民族文化的“树棺”、关注阿兹海默症的“Sundown”和消防逃生题材的“Lifefirst”。游戏作为一种媒介形式,正在突破原有的界限,向更广泛的应用场景走去。

值得注意的是,在7个大赛项目中,有2个项目与汉字有关,中国的传统文化也正成为全球开发者的灵感源泉。

“汉字世界”就是其中之一。在游戏过程中,玩家需要跟着模板学习写字,游戏会展示文字如何从象形文字逐步演化为现代汉字,以及笔画顺序。

“汉字世界”开发小组的林栲在阐述这个游戏的初衷时表示,汉语是世界上比较难的语言,尤其是汉字数量很多,对于外国人来说非常难以理解。“他们在课堂上学习可能会比较无聊、也比较费脑,就会很快失去兴趣。”林栲说,目前市面上虽然有很多学习汉字的应用,但都偏向严肃,既不好玩、也不有趣。“我们这种比较轻量级、很休闲,随时可以拿起来玩一会儿。”

另一款汉字游戏“No.1”则致力于进一步挖掘中国传统文化的内涵。“玩家在游戏中可以将文字与周围的物体环境进行互动,拆分或组合成不同的汉字。” “No.1”开发小组的成员Antonio表示,游戏暗含中国传统哲学中道生一、一生万物的传统哲学理念,体现中国对世界变化矛盾与统一的辩证看法。

相比传统媒介,游戏凭借高度的互动性,让玩家获得了强烈的沉浸感。“游戏自身最大的优势是互动。”尹珺说,“但‘互动’说起来容易,做起来难。”

在尹珺看来,电影、小说这种艺术形式一般是单向的,受众没有办法参与,只能感受创作者传达出的故事和信息。而游戏的设计机制并没有办法完全控制玩家的情绪或者玩家的行动,因此游戏所产生的结果是设计者和玩家共同创造的。拥有丰富场景与互动体验的游戏,能很大程度上激活人的学习认知能力。

这也是功能游戏能够实现其“功能性”的基础。尹珺所在的小组开发的“Lifefirst”游戏,其玩法是通过探索地图、收集道具、规划路线和与蔓延的火势周旋,最终逃出生天。

“我们的目的或者核心功能是简化和模拟火场情况,为用户提供在日常生活中不容易体验但必不可少的消防安全训练。”尹珺表示,玩家可以在游戏中体验真实火场的压力并通过探索、试错和总结做出正确选择。同时,玩家在日常生活中的消防安全知识储备也被纳入了模拟的范围内。“我们希望玩家记住在火场中的应急手段,同时通过机制的设计,鼓励大家在生活中关注消防安全知识,防范于未然。”

在介绍过程中,“互动”是尹珺所强调的关键词。“进入正式游戏阶段,我们这关会有大量互动机制,并且是更深层次的互动,比如毛巾和水互动进行组合才能产生作用,比如使用消防栓要有弹窗把它拔出来才起作用。”

未来:挑战与机遇并存

作为一种互动娱乐形式,功能游戏既要带来娱乐性,同时也要强调一定的功能性。这无疑对游戏设计者提出了更高要求。

这次游戏大赛的成果也被看作是中国功能游戏开发现状的缩影:一方面,越来越多的开发者参与到功能游戏的开发中来,带给功能游戏更多可能性;另一方面,在兼顾“功能性”和“游戏性”等挑战方面,开发者们也仍然有更多进步的空间。

比如,对于“树棺”游戏,点评专家就提出了“实现的游戏互动部分比较少”的问题。“汉字世界”开发小组自身也提出了“希望以后更增加游戏性”的想法。

这与目前中国功能游戏的行业发展状况密切相关。业内人士分析认为,在行业环境上,与很多欧美发达国家相比,国内的功能游戏领域还在刚刚起步的阶段,整个行业对于功能游戏的认知也参差不齐,产业良性生态体系还未完全建立。

“我们首先要强调功能游戏的专业性。既然我们是寓教于乐,我们不希望这个传播错误的知识。所以在功能游戏的设计过程中,需要我们做很深入的研究。” 腾讯游戏副总裁张巍表示,互联网文化企业也应该以更加积的姿态进入功能游戏领域,与参赛者一起,共同推进产业供给的升级与优化。

相关的业界探索也已经展开。今年春天,腾讯曾表示将开发面向传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及、亲子互动的五大类型的功能游戏,并先后推出了《榫接卯和》《尼山萨满》《子曰诗云》《故宫:小小宫匠》等功能游戏;网易也于今年代理青少年编程游戏《极客战记》,正式布局功能游戏;完美世界教育则在今年8月与中央美术学院共建了“未来媒体中心游戏设计协同创新实验室”。

“各个产业类游戏公司纷纷尝试向功能游戏品类进军,意味着崭新的功能游戏年马上到来。”张巍表示,与传统游戏相比,功能游戏拥有更为凝练的人文媒介属性、具备更有潜力的科技属性,其社会工具属性和战略高度所产生的正向价值将逐渐展现更大的发展空间。

(责编:梁嫚(实习)、李彤)

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